디케의 아이들은
낙원의 꿈을 꾸는가
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<  파 라 미 터  >
파라미터를 통해 자신의 능력을 표현합니다



모든 캐릭터는 영혼, 육체, 정신 파라미터를 가지고 있습니다. 스탯이라고도 말합니다.

최대 10점의 점수를 분배할 수 있지만, 한 파라미터의 최소 점수는 1점부터 시작해야 하므로, 자유롭게 분배할 수 있는 것은 7점이 됩니다. 원한다면 이 점수를 모두 사용하지 않아도 됩니다.
조사나 전투에서 캐릭터 개인의 파라미터가 요구되는 경우는 거의 없지만, 페어가 성립된 후 스킬을 선택하기 위해서는 특정 파라미터 제한이 필요합니다. 


영혼

타고나거나 갈고 닦아 온 영혼의 힘.
생명 그 자체를 의미하지만, 카리스마나 존재감으로 표현되기도 합니다.


영혼을 가진 사람이라면 누구나 영혼의 힘을 끌어낼 수 있으며, 영혼의 강하고 약함은 선악과는 별개입니다.
마녀들이 마법을 부리거나, 장인과 마무기들이 특수한 기술을 쓸 때 영혼의 힘이 필요하다고 여겨지지만 반드시 그렇지만은 않고, 한 가지로 정의하거나 설명할 수 없는 기묘한 힘입니다.

육체

자기 신체를 얼마나 잘 알고 정확하게 다룰 수 있는가를 나타내는 능력입니다.

무거운 것을 들거나, 적을 아프게 때리거나, 무기를 다루는 기술, 순발력, 유연성, 반사신경, 손재주, 본능적인 육감, 정교함, 민첩한 발놀림, 잘 듣고, 잘 말하고, 잘 보는 것을 널리 포함합니다.

정신

‌체력, 지구력, 마법 저항력, 회복 탄력성이나 평정심, 속임수와 정신 조작을 간파하고 파훼하는 능력입니다.

단순히 피해에 버티는 신체적 능력만이 아닌, 상처를 입어도 전투를 속행하려는 투지, 자신의 한계를 뛰어 넘으려는 향상심, 책임감과 강건함, 사명감 같은 무형의 능력도 포함됩니다.
 


멤버 캐릭터의 체력은 정신 파라미터 x10 으로 산출되며, 스킬마다 대미지 수식에 사용되는 파라미터가 따로 지정되어 있습니다.

캐릭터가 특정 파라미터만 높은 사례는 충분히 발생할 수 있습니다. 다만 페어의 합산 파라미터에 기형적일 만큼의 치우침이 있는 사례는 권장하지 않습니다. 


예를 들어, 한 파라미터만 10이나 11이고, 다른 파라미터는 4에서 5 정도인 경우를 해당 분야에 특출나게 뛰어난 사례로 상정하고 있습니다. 한 파라미터가 8 이하이고 다른 파라미터가 6이나 7 정도여서 차이가 크지 않은 경우는 모든 분야에 원만히 우수한 사례입니다. 
파라미터 간의 균형을 반드시 맞춰야 하는 것은 아니지만, 페어를 맺을 때 부족한 파라미터를 적당히 보완할 수 있는 캐릭터와 함께하는 것을 추천합니다.  

서로의 사각을 지키고, 넘치는 것을 나눠 모자람을 채워줄 수 있는 멋진 페어를 만들어 봅시다!

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<  페 어 와  팀  >
나 자신보다도 믿고 의지할 수 있는 타인



무기와 장인이 상호 동의 하에 페어를 맺고 전투에 참여하면, 평소의 관계나 서사와는 별개로 일심동체의 운명공동체가 됩니다. 무기만 참가하거나, 장인만 참가하는 일, 혹은 페어를 변경하는 일은 기본적으로는 불가합니다.

1쌍의 페어는 편의상 ‘1명’으로 표기되고 체력도 합산하여 관리되며, 전투 불능이 되면 두 사람 모두 전투에서 빠지게 됩니다. 행동 선언도 개인이 아닌 페어에게 주어지므로, 자신의 페어와 적극적으로 상의하고 서로 분쟁의 여지가 없도록 의견을 조율해 주시기 바랍니다.

페어가 성립되면, 두 사람은 각자 가진 파라미터를 합산해 체력을 부여받고, 서로 합의하여 스킬을 선택합니다.

예시

위의 두 사람은 장인 펜슬과 마무기 스피릿입니다.
페어를 맺지 않은 시점에서는 스킬을 소지하지 않은 상태입니다.

두 사람이 페어를 맺으면 위와 같은 펜슬-스피릿 페어가 됩니다.
각자의 파라미터와 체력이 합산되고,
해당 파라미터 범위 내에서 선택 가능한 스킬을 합의해 선택했습니다.

이 1쌍의 페어가 전투 시스템 상의 최소 단위(=1명)입니다.

 

전투는 페어가 셋이나 넷 모여 만들어진 팀을 기준으로 진행됩니다.

전투에 돌입하면 팀끼리 의논이 가능한 사담(회의) 용 단체 DM방, 행동 선언을 하는 전투(조사) 용 단체 DM방이 만들어집니다. 모든 논의는 캐릭터의 입을 빌린 롤플레잉을 통해 나눠 주시고, 불가피한 경우에만 *별표를 붙인 메타 발언이 허용됩니다.  전투에 사용하는 용어도 게임 용어 등을 지양하고, 최대한 세계관 내에서 위화감이 없도록 표현해 주시기 바랍니다. (HP, 좌표로 위치를 말하는 것, 탱커·힐러 등의 표현은 권장하지 않습니다.)

페어와 마찬가지로, 팀 내에서도 서로 배려하고 협동하며 커뮤니티를 즐겨 주시기 바랍니다.

 


<  스 킬  >
아는 많은 기술 중에 가장 유용하고 실용적인 것



페어의 파라미터에 따라 기술을 3개까지 선택할 수 있습니다. 기술이라고도 합니다.

모든 멤버 캐릭터는 사무전의 학생이므로, [기본 공격]과 [기본이동] 두 가지의 공통 스킬은 처음부터 가지고 있습니다. 이와 별도로 스킬을 선택합니다.
캐릭터의 설정에 따라 타당한 것을 무엇이든 소지할 수 있지만, 스킬마다 지정된 파라미터 제한을 통과해야 하며, 하나의 스킬을 3번 가질 수는 없습니다.


파라미터 제한은 이상을 뜻하는 +, 이하를 뜻하는 -의 제한이 있습니다.
파라미터가 높다고 무조건 좋거나, 파라미터가 낮다고 무조건 나쁘지 않습니다. 특정 파라미터가 눈에 띄게 높은 페어, 모든 파라미터가 균형 있는 페어 모두 활약할 수 있습니다.

활용법에 따라 이동, 공격, 방어, 회복, 팀 스킬의 다섯 종류로 나뉘고, 행동을 선언하는 주체에 따라 장인, 무기, 합동 스킬로 구분됩니다.

스킬마다 발동이 가능한 타이밍이 지정되어 있으므로, 이동 스킬이라고 해서 이동 턴에서만 선언이 가능한 것은 아닙니다.

스킬의 읽는 법은 아래와 같습니다.

예시

위 스킬은 No. 20 [달 떨구기]입니다.

종류는 공격 스킬이고, 무기 스킬이니 무기 캐릭터가 선언하는 것으로 발동이 가능합니다.
소지 제한 파라미터는 육체 6+ 이므로, 페어의 육체 파라미터가 6 이상이어야 선택이 가능합니다.
발동 가능 위치는 지면, 모든 거리입니다. 거리는 상관이 없지만 높이 제한이 있습니다.
아군의 턴에서 선언이 가능합니다. 


스킬 효과는 기재된 것과 같습니다.
발동 가능 위치와는 별개로 지면이나 지상에 있는 적 1명을 공격하는 효과입니다.
해당 범위 내에 적이 존재하지 않는다면 선언하더라도 무효가 될 것입니다.


스킬 설명은 대략적이고 모호한 서술로 기재되어 있습니다.
해당 설명을 참고해, 페어마다 적합한 내용으로 롤플레잉 해주세요.

 


스킬 목록
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