정규 스토리 진행 시간에 발생하는, < 디케꿈 >의 주된 콘텐츠 중 하나입니다.
MPC 캐릭터를 포함하여, 모든 멤버가 빠짐없이 참가하는 것을 상정하고 있습니다. 전후로 스토리가 진행되거나 조사가 발생할 수 있습니다.
전투에서 사망은 발생하지 않으며, 체력이 0이 된 페어는 중상을 입거나 탈진하여 일시적인 전투 불능 상태가 됩니다. 기절하거나 의식불명이 된 것은 아니고, 팀원들과 의사소통은 가능하지만 몸을 움직일 수 없어 바닥에 쓰러져 있다는 식으로 생각해 주시면 됩니다. 전투가 종료되면 적절한 조치를 받았다는 것으로 쳐, 참가했던 모든 캐릭터의 체력은 자동 회복됩니다.
대신 일정 확률로 영구적인 상처를 입어, 캐릭터의 신변에 약간의 변화가 생길 수 있습니다. 시스템 상의 패널티는 없으므로, 롤플레잉으로 부상을 적절히 표현해 주세요.
변경되는 위치나 체력을 실시간으로 확인할 수 있는 별도의 공용 시트는 없습니다.
각종 수식의 계산이나 진행은 자동화 프로그램이 아닌 수기로 처리됩니다. 원활한 진행을 위해 운영진 모두 최선의 노력을 다할 것이나, 착오나 누락, 지연이 발생할 수 있으니 너른 양해 부탁드립니다.
전투에 돌입하면 팀별 DM 방 개설 후, 조우한 적의 체력과 스킬 구성이 공개됩니다. 전원이 확인하고 나면 전투가 개시되어, 이때부터 현실 시간의 흐름에 따른 라운드가 진행됩니다. 적이나 팀 중 한쪽이 전멸하면 전투가 종료됩니다.
무리한 전투라고 판단되면 모든 팀원이 합의하여 전투에서 도주할 수 있습니다. 이 경우 전투는 패배한 것으로 칩니다.
전투가 진행되는 공간은 3X3의 격자 맵입니다.
이 공간은 y축을 뜻하는 높이와 x축을 뜻하는 거리로 나뉩니다. 이것을 합쳐 위치라고 합니다. 높이와 거리는 적과 상대적이지 않고, 전투가 벌어지고 있는 공간의 절대적인 기준으로 구분됩니다.
전투가 발생하는 순간 모든 아군과 적이 지면 근거리에 위치한 상태로 시작합니다. 이 위치를 기본 조우 지점이라고 부릅니다.
위치의 칸은 각각 가로세로 10m 정도를 뜻합니다. 즉, 지상은 20m 내의 상공을 뜻하며, 지하는 10m 정도 깊이의 땅속입니다. 고로 근거리에서 원거리까지는 20~30m 정도의 거리 차이가 있습니다.
단순히 제자리에서 높이 뛰어오르는 것이나, 땅을 조금 파는 것은 지상이나 지하로 이동했다고 볼 수 없습니다. 그러한 환경에서 전투 행동을 원활히 수행할 수 있고, 자신의 의지로 자유롭게 오갈 수 있어야(그리고 그런 스킬을 가지고 있어야) 해당 구역을 전장으로 삼고 실제로 활용할 수 있을 것입니다.
다만 이는 대략적인 기준으로, 상황이나 캐릭터의 설정에 따라 높이와 거리는 더 멀거나 가까울 수 있습니다.
전투에 돌입하면 라운드가 개시됩니다.
라운드는 이동, 적군, 아군 턴의 3개 턴으로 구성됩니다. 모든 턴이 종료되면 다음 라운드로 넘어갑니다. 전투가 종료될 때까지 라운드를 반복합니다.
한 라운드에는 행동 선언을 2번밖에 할 수 없습니다. 즉, 모든 턴에 빠짐없이 행동을 선언할 수 없고, 세 턴 중 한 턴에는 반드시 쉬어야 합니다. 이는 적군도 마찬가지입니다.
턴은 이동 턴 → 적군 턴 → 아군 턴의 순서로 진행됩니다.
아군과 적군 모두 전술적 우위를 차지하기 위해 위치를 잡고, 다가올 공격을 대비합니다.
아군도, 적군도 이동 스킬을 주로 사용하게 됩니다.
주로 적군이 아군을 공격합니다.
아군의 경우는 적군의 공격을 방어하는 스킬을 주로 사용하게 됩니다.
주로 아군이 적군을 공격합니다.
적군의 경우는 반대로 아군의 공격을 방어하는 스킬을 주로 사용하게 됩니다.
턴 내에서도, 아군의 행동은 선언 DM을 보낸 순서대로 처리되지만 적군의 행동은 DM 순서와 상관없이 아군보다 먼저 처리됩니다. 또한, 공격이나 회복보다도 이동이 먼저 처리됩니다.
각 턴은 개시 안내 이후 행동 선언을 보낼 수 있는 5분의 시간이 주어집니다.
행동 선언이 마감되면 운영진이 해당 선언을 처리하는 시간을 3~4분 정도 가지고, 턴 종료 및 결과가 선언됩니다.
아래와 같은 양식에 맞춰, 사용하려는 스킬의 주체가 DM을 입력하면 행동 선언이 처리됩니다.
선언 시간에 늦거나, 대상 지정이 필요한 스킬의 대상을 지정하지 않는 등, 스킬 발동에 필요한 정보가 모자란 경우 무효 처리가 될 수 있습니다.
무기 스킬이나 장인 스킬은 해당하는 주체 한 명만 DM을 보내지만, 합동 스킬은 장인과 무기가 모두 공통된 내용으로 DM을 보내야 합니다. 팀 스킬의 경우는 팀의 모두가 DM을 보내야 합니다.
한 턴에는 페어 당 한 번의 행동만 가능하고, 행동하길 원치 않으면 시간이 지날 때까지 아무런 DM도 보내지 않으면 됩니다.
처리 시간이 끝나면 해당 턴 종료 시점의 위치와 체력의 변경점, 현재 총 체력과 보유한 상태이상 따위를 출력한 뒤 다음 턴 개시 안내가 진행됩니다.